コロンバス
2004年10月29日22:54
コロンバスとの時差は-14時間。今頃はラウンド1の最中でしょうか?
チームのメンバーが参加しているため、起きてる間は無駄に情報収集でもしようかと
0:50
Coverageが更新されません。明日のPTQのためにそろそろ寝ようかな・・・
コロンバスとの時差は-14時間。今頃はラウンド1の最中でしょうか?
チームのメンバーが参加しているため、起きてる間は無駄に情報収集でもしようかと
0:50
Coverageが更新されません。明日のPTQのためにそろそろ寝ようかな・・・
萎え萎え〜
2004年10月27日おはようございます。某ネットゲームのCβに落ちて萎え萎えなARTです。
11月はそのネトゲで引きこもるはずだったのに・・・もーこねぇよ!うわぁぁぁぁん。
おとなしくドラクエやるぜ!まぁ、その分MTGにかけられる時間が増えたと思えばいいのカナ?
さて、漏れのMTGへのやる気のなさがアレなので、どうしてそうなったかの原因を考える・・・
時間がない→既製のデッキを使う→デッキの調整が必要無いので練習しない→トーナメントで負ける
の動きっぽい。これを打破する為に、まずはデッキを作ってみようかと。新たにデッキを作った場合、調整しないといけないからわりと練習するんだよね。
りいしゃさまがコロンバスに旅立たれる模様。平日なのに練習につきあったはせガーさまと魚屋さまはすごいと思いました。
りいしゃさまの戦果を期待しています。PTの賞金で飯おごt(ry
11月はそのネトゲで引きこもるはずだったのに・・・もーこねぇよ!うわぁぁぁぁん。
さて、漏れのMTGへのやる気のなさがアレなので、どうしてそうなったかの原因を考える・・・
時間がない→既製のデッキを使う→デッキの調整が必要無いので練習しない→トーナメントで負ける
の動きっぽい。これを打破する為に、まずはデッキを作ってみようかと。新たにデッキを作った場合、調整しないといけないからわりと練習するんだよね。
りいしゃさまがコロンバスに旅立たれる模様。平日なのに練習につきあったはせガーさまと魚屋さまはすごいと思いました。
りいしゃさまの戦果を期待しています。
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普通の1日
2004年10月25日コンタクトが無いので微妙に作業効率が悪かったり・・・
で、早めに仕事を終わらせて先生宅に向かうぜ!って車の中にコンタクトのケース落ちてるじゃん
コンタクトが無事回収できたので今日はAC5やってました。
最近ワークス熱が下がり気味。やっぱ慣れないもの(コンボデッキ)は使うものでは無いので、赤コンでも使おうかな?
赤コン組むには・・・ソーレンとちらつき蛾の土地が3枚ずつ足りないよ・・・orz
誰か忘却石のFoilとトレードしてください(えー
djcanonさま、リンクありがとうございます。
で、早めに仕事を終わらせて先生宅に向かうぜ!って車の中にコンタクトのケース落ちてるじゃん
コンタクトが無事回収できたので今日はAC5やってました。
最近ワークス熱が下がり気味。やっぱ慣れないもの(コンボデッキ)は使うものでは無いので、赤コンでも使おうかな?
赤コン組むには・・・ソーレンとちらつき蛾の土地が3枚ずつ足りないよ・・・orz
誰か忘却石のFoilとトレードしてください(えー
djcanonさま、リンクありがとうございます。
練習会〜
2004年10月24日土曜の夜からりいしゃさまの家で大エクテン大会・・・と思いきや6人ドラフトやってました。
白緑で3-0、黒緑で2-1。2回ともスペルが足りないのを生物で補った気がします。
そのあと魚屋さま、はせガーさま、りいしゃさまがエクテンの練習してたみたいですが、その横で 寝 て ま し た(最悪だ
りいしゃさま宅にコンタクトと寝袋を忘れたようです。
コンタクトが無いのは辛いので、さすがに月曜日に取りに行きます・・・
白緑で3-0、黒緑で2-1。2回ともスペルが足りないのを生物で補った気がします。
そのあと魚屋さま、はせガーさま、りいしゃさまがエクテンの練習してたみたいですが、その横で 寝 て ま し た(最悪だ
りいしゃさま宅にコンタクトと寝袋を忘れたようです。
コンタクトが無いのは辛いので、さすがに月曜日に取りに行きます・・・
あとは親和の対策だ
2004年10月19日都道府県選手権に出ないけど、ワークスの調整です。
いろいろ調整して、現在は以下のような構成
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
2《古えの居住地/Ancient Den》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《金属モックス/Chrome Mox》
3《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
4《加工/Fabricate》
4《物読み/Thoughtcast》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《火の玉/Fireball》
1《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
3《未定》
師範の占い独楽を入れることによってデッキの安定性、速度があがっています。その反面、プレイングが難しくなっています。特に独楽と鉄工所が出ているときのプレイングは要注意です。
前環境との主な変更点は
a.土地の枚数を20→18に
b.プリズムの廃止、タリスマンの増量
c.エンドカードの採用(今のところは火の玉と放火砲)
1.独楽について
わりと評価が分かれてる独楽ですが、ワークスに入れるとわりと強めです。独楽と鉄工所が出た場合は、パズル的な動きでエンドカードにつなげる場合があります。
2.マナソース再考
独楽のおかげで事故が減少したので、次に見直すべき場所はマナソースです。前は土地20+Mox4だったのですが、これを土地18+Mox4の形にしました。この形で20回程度回してみましたが、土地事故が極端に増えたという事はなかったです。
空僻地、島はスピード重視なので入れていません。
土地以外のマナソースでは、Mox4は不動です。2マナ域のマナソースではタリスマンとプリズムが考えられますが、今回プリズムをすべてタリスマンにしてあります。理由は、・ダークスティールの城塞が4枚入ったのでプリズムの利点が生かしにくい。
・カウンターが2つ乗ったプリズムを壊されると悲しいじゃん。
・独楽と鉄工所が場にある場合、タリスマンの方が使いやすい。
特に下の理由が大きいです。例えばマナソースフルタップで鉄工所が出ている環境下では、1マナ増えるタリスマンの方が良さそう?ただ、2ターン目にプリズム出してカウンター構えたい場合もあるので、この辺、要調整。
3.デッキの動きを
このデッキの勝ちパターンは
・トークンで殴る
・保育器経由のエンドカードで20点以上のダメージを与える
です。鉄工所+アーティファクト9個で20点の火の玉で勝つようにデッキを作ってないので、その動きはあんまり期待しないで下さい。
前環境に比べると、同じ速度でもトークンで殴って勝つよりエンドカードで勝つ割合がずっと高くなっています。
4.動きに騙されてないか?
独楽と鉄工所が場に出てると、テクニカルな動きでエンドカードにたどり着ける場合があります。ですが、それは相手に付けこむ隙を与える事になりかねませんのでご注意を。
エンドカードとかタリスマンについてはまたこんどで
いろいろ調整して、現在は以下のような構成
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
2《古えの居住地/Ancient Den》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《金属モックス/Chrome Mox》
3《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
4《加工/Fabricate》
4《物読み/Thoughtcast》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《火の玉/Fireball》
1《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
3《未定》
師範の占い独楽を入れることによってデッキの安定性、速度があがっています。その反面、プレイングが難しくなっています。特に独楽と鉄工所が出ているときのプレイングは要注意です。
前環境との主な変更点は
a.土地の枚数を20→18に
b.プリズムの廃止、タリスマンの増量
c.エンドカードの採用(今のところは火の玉と放火砲)
1.独楽について
わりと評価が分かれてる独楽ですが、ワークスに入れるとわりと強めです。独楽と鉄工所が出た場合は、パズル的な動きでエンドカードにつなげる場合があります。
2.マナソース再考
独楽のおかげで事故が減少したので、次に見直すべき場所はマナソースです。前は土地20+Mox4だったのですが、これを土地18+Mox4の形にしました。この形で20回程度回してみましたが、土地事故が極端に増えたという事はなかったです。
空僻地、島はスピード重視なので入れていません。
土地以外のマナソースでは、Mox4は不動です。2マナ域のマナソースではタリスマンとプリズムが考えられますが、今回プリズムをすべてタリスマンにしてあります。理由は、・ダークスティールの城塞が4枚入ったのでプリズムの利点が生かしにくい。
・独楽と鉄工所が場にある場合、タリスマンの方が使いやすい。
特に下の理由が大きいです。例えばマナソースフルタップで鉄工所が出ている環境下では、1マナ増えるタリスマンの方が良さそう?ただ、2ターン目にプリズム出してカウンター構えたい場合もあるので、この辺、要調整。
3.デッキの動きを
このデッキの勝ちパターンは
・トークンで殴る
・保育器経由のエンドカードで20点以上のダメージを与える
です。鉄工所+アーティファクト9個で20点の火の玉で勝つようにデッキを作ってないので、その動きはあんまり期待しないで下さい。
前環境に比べると、同じ速度でもトークンで殴って勝つよりエンドカードで勝つ割合がずっと高くなっています。
4.動きに騙されてないか?
独楽と鉄工所が場に出てると、テクニカルな動きでエンドカードにたどり着ける場合があります。ですが、それは相手に付けこむ隙を与える事になりかねませんのでご注意を。
エンドカードとかタリスマンについてはまたこんどで
台風まだ〜?
2004年10月9日PTQはデッキが弱くて0-2即リムーブ・・・
サイドイベントのドラフトは傍観者さまとあたってぬっころされました・・・公式戦で彼と当たるのは初めてじゃないカナ?
で、りいしゃさま宅で6ドラ。初手メロク。最近は線が細い青を避けたドラフトをしていたのですが、たまには青もいいんでない?
もう一色は地上のがっちりした白に決定。あんまり青いカードも白いカードも回ってこないんですけど・・・
上のスマイルさまがまったく同色でしたorz
結果は2-1。負けたのは、はせガーさまに貪る強欲で22点吸われてみたり、アレな試合でしたね。ん〜、思ったより白青も良い感じでした。
赤の霜投げとか本殿に致命的に弱いけど、それ以外にはそこそこ戦えます。やはり序盤は厳しいので、川の水神がとか序盤耐えるカードは必須っぽいです。
かりやん☆さま、リンクありがとうございます
サイドイベントのドラフトは傍観者さまとあたってぬっころされました・・・公式戦で彼と当たるのは初めてじゃないカナ?
で、りいしゃさま宅で6ドラ。初手メロク。最近は線が細い青を避けたドラフトをしていたのですが、たまには青もいいんでない?
もう一色は地上のがっちりした白に決定。あんまり青いカードも白いカードも回ってこないんですけど・・・
上のスマイルさまがまったく同色でしたorz
結果は2-1。負けたのは、はせガーさまに貪る強欲で22点吸われてみたり、アレな試合でしたね。ん〜、思ったより白青も良い感じでした。
赤の霜投げとか本殿に致命的に弱いけど、それ以外にはそこそこ戦えます。やはり序盤は厳しいので、川の水神がとか序盤耐えるカードは必須っぽいです。
かりやん☆さま、リンクありがとうございます
たまにはスタンの話
2004年10月7日Finals予選に向けて(都道府県選手権回避の為)IronWorksを調整です・・・いまさらIronWorksなんてどうでもいいじゃん
神河でIronWorksに唯一入りそうな《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を4枚入れて回してみました。
以下調整サンプル
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《加工/Fabricate》
4《物読み/Thoughtcast》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《火の玉/Fireball》
火の玉4枚のスペースは、メタゲーム見ながら決めるってことで。
回してみた感想は以下に
1.マナ関係の事故が減少した
極論言えば土地1枚でも、独楽があればスタートできます。また、青マナが無くて困ることが以前はありましたが、それもある程度は解消できます。独楽を入れておけば島や空僻地を入れる必要は無いカモ?
2.ドローとの相性は思ったより高くない
加工はコンボパーツの残り1枚を持ってくることが多い為、ライブラリーシャッフルの恩恵が受けにくいです。物読みと血清の幻視はそれなりです。
3.その他
鉄工所が出てる時の独楽はかなりやります(そんな状況はあまりありませんが)。ドローにレスポンスしてサクリファイスすると2マナ+1ドローです。運がよければトップデッキ出来るかもしれません(えー
長々と書きましたが、言いたい事は
・土地、色事故が少なくなるから入れても良いと思う、アーティファクトだし。
・ある程度コントロールを指向するなら手札の増えない独楽よりは知識の渇望のままで良いカモ?
あ、ちなみに僕は4枚入れる予定です。
神河でIronWorksに唯一入りそうな《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を4枚入れて回してみました。
以下調整サンプル
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《加工/Fabricate》
4《物読み/Thoughtcast》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《火の玉/Fireball》
火の玉4枚のスペースは、メタゲーム見ながら決めるってことで。
回してみた感想は以下に
1.マナ関係の事故が減少した
極論言えば土地1枚でも、独楽があればスタートできます。また、青マナが無くて困ることが以前はありましたが、それもある程度は解消できます。独楽を入れておけば島や空僻地を入れる必要は無いカモ?
2.ドローとの相性は思ったより高くない
加工はコンボパーツの残り1枚を持ってくることが多い為、ライブラリーシャッフルの恩恵が受けにくいです。物読みと血清の幻視はそれなりです。
3.その他
鉄工所が出てる時の独楽はかなりやります(そんな状況はあまりありませんが)。ドローにレスポンスしてサクリファイスすると2マナ+1ドローです。運がよければトップデッキ出来るかもしれません(えー
長々と書きましたが、言いたい事は
・土地、色事故が少なくなるから入れても良いと思う、アーティファクトだし。
・ある程度コントロールを指向するなら手札の増えない独楽よりは知識の渇望のままで良いカモ?
あ、ちなみに僕は4枚入れる予定です。
回答執筆中・・・
2004年10月6日はせガーさまの企画(リンク参照)にのってみました。
来週までゆっくり考える予定だったんだけど・・・他のメンバーの意見を見て、迷うのが嫌なので先に書いておきます。
傍観者さまは集計よろ
1.《石の雨/Stone Rain》
Top8に入った赤コン×4枚存在するであろう素敵なカード。Top8に赤コンがいなかったらわりとぴんち?
2.《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
マナの軽さゆえに、今後どんなデッキにも入る可能性があるカード。流行らなかったらどんなデッキにも入らないカード。
ワークスに入れるとわりといい感じでした。
3.《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
強いらしい←なげやり
フェッチがスタン落ちしたので、変わりにこれ使って他色持って来るんじゃないかな?
4.《かまどの神/Hearth Kami》
赤コンに素で入るのでは?
5.《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
サイドに数枚入ってるんじゃね?←なげやり
次点.《忌みの像/Imi Statue》
対親和カード。色拘束が無いのが良い。
師範の占い独楽と石の雨のどっちを上位にするか悩みました。
3位以下は適当に選びました苦労しました。基本的な考え方は、神話、赤コン、緑(歯と爪、トロン)に入りそうなカードから選択。
黒いカードは多くないと予想。というか、数は使われるだろうけど、Top8に入るのかは懐疑的・・・
来週までゆっくり考える予定だったんだけど・・・他のメンバーの意見を見て、迷うのが嫌なので先に書いておきます。
傍観者さまは集計よろ
1.《石の雨/Stone Rain》
Top8に入った赤コン×4枚存在するであろう素敵なカード。Top8に赤コンがいなかったらわりとぴんち?
2.《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
マナの軽さゆえに、今後どんなデッキにも入る可能性があるカード。流行らなかったらどんなデッキにも入らないカード。
ワークスに入れるとわりといい感じでした。
3.《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
強いらしい←なげやり
フェッチがスタン落ちしたので、変わりにこれ使って他色持って来るんじゃないかな?
4.《かまどの神/Hearth Kami》
赤コンに素で入るのでは?
5.《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
サイドに数枚入ってるんじゃね?←なげやり
次点.《忌みの像/Imi Statue》
対親和カード。色拘束が無いのが良い。
師範の占い独楽と石の雨のどっちを上位にするか悩みました。
3位以下は
黒いカードは多くないと予想。というか、数は使われるだろうけど、Top8に入るのかは懐疑的・・・
帰りにインプレッサにあおられたよ
2004年10月2日京都までPTQ名古屋に行ってきました。色は黒緑で結果は3-3-1。決勝の目が無くなった後も練習がてら最終戦まで戦ってみました。
負けデュエルを反省してみると、どうやらマリガンの判断が甘い模様。昔のスタンの癖で土地が2枚以上あれば基本的にGOしてるからなぁ・・・
土地の枚数もだけど、スペルのマナコストとかも絡めて研究したい予感・・・
SKGKさまは乙でした。今週のPTQもまたがんばりましょう。
愚弟さま、リンクありがとうございます。
負けデュエルを反省してみると、どうやらマリガンの判断が甘い模様。昔のスタンの癖で土地が2枚以上あれば基本的にGOしてるからなぁ・・・
土地の枚数もだけど、スペルのマナコストとかも絡めて研究したい予感・・・
SKGKさまは乙でした。今週のPTQもまたがんばりましょう。
愚弟さま、リンクありがとうございます。
エクテンで電波コンボの話
2004年9月23日都道府県選手権は会社のイベントの為、出場できない模様。皆さんは、頑張って下さいね。
で、エクテンです。ねたが無いので流用です(謎神河も出たことですし、適当に瞬殺コンボでも考えてみました・・・
・Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Seeker of Skybreak + Goblin Bombardment
まずはこれ。使い方は簡単です。
1.Kiki-Jiki, Mirror Breakerでアンタップ状態のSeeker of Skybreakをコピー。
2.コピーで出てきたSeeker of SkybreakのトークンでKiki-Jiki, Mirror Breakerをアンタップ。
3.上を好きなだけ繰り返して、Seeker of Skybreakトークンをたくさん出す。
4.Goblin Bombardmentで相手に投げる。
1ターンで決めるにはRRRRG4かかりますね。切り離し放火砲の方が絶対まともだろファンデッキとして使うにはいいんかもしんない。
Kiki-Jiki, Mirror Breakerは個人的に注目してるカード。エクテンのゴブリンデッキに入れて、包囲攻撃の司令官や首謀者をコピーして悪いことしてくれる人いないカナ?
つぎつぎ〜
・Composite Golem + Corpse Dance + Brain Freeze
これも使い方は簡単です。
1.Composite Golemをだす。
2.Composite Golemをサクって5マナ出す
3.Corpse Dance with バイバックでComposite Golemを出す
4.上を好きなだけ繰り返した後に、巨大なストームつきのBrain Freezeで相手のライブラリーを削る。
こっちの方が実用的ですね。Composite Golemを出した時点でCorpse DanceとBrain Freezeが手札にあればコンボ完成です。
理論上、1ターン目にコンボ完成も出来ますよ?理論上だけどね(水晶鉱脈、金属モックス、モックス用の青いカード、Show and Tell、Composite Golem、Corpse Dance、Brain Freezeの7枚)
トーナメントレベルのデッキにするには、Composite Golem(6マナ)をいかにして出すかが鍵ですね。デッキを仮組みした感じでは、いまいちですた。
つーことで、だれかこのコンボをもっと強くしてみてください。
で、エクテンです。
・Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Seeker of Skybreak + Goblin Bombardment
まずはこれ。使い方は簡単です。
1.Kiki-Jiki, Mirror Breakerでアンタップ状態のSeeker of Skybreakをコピー。
2.コピーで出てきたSeeker of SkybreakのトークンでKiki-Jiki, Mirror Breakerをアンタップ。
3.上を好きなだけ繰り返して、Seeker of Skybreakトークンをたくさん出す。
4.Goblin Bombardmentで相手に投げる。
1ターンで決めるにはRRRRG4かかりますね。
Kiki-Jiki, Mirror Breakerは個人的に注目してるカード。エクテンのゴブリンデッキに入れて、包囲攻撃の司令官や首謀者をコピーして悪いことしてくれる人いないカナ?
つぎつぎ〜
・Composite Golem + Corpse Dance + Brain Freeze
これも使い方は簡単です。
1.Composite Golemをだす。
2.Composite Golemをサクって5マナ出す
3.Corpse Dance with バイバックでComposite Golemを出す
4.上を好きなだけ繰り返した後に、巨大なストームつきのBrain Freezeで相手のライブラリーを削る。
こっちの方が実用的ですね。Composite Golemを出した時点でCorpse DanceとBrain Freezeが手札にあればコンボ完成です。
理論上、1ターン目にコンボ完成も出来ますよ?理論上だけどね(水晶鉱脈、金属モックス、モックス用の青いカード、Show and Tell、Composite Golem、Corpse Dance、Brain Freezeの7枚)
トーナメントレベルのデッキにするには、Composite Golem(6マナ)をいかにして出すかが鍵ですね。デッキを仮組みした感じでは、いまいちですた。
つーことで、だれかこのコンボをもっと強くしてみてください。
来月の予定
2004年9月21日10月1週 京都予選出場?りいしゃさま宅でドラフト三昧?
10月2週 10日から帝都。9日の名古屋予選は参加の方向性で
10月3週 未定
10月4週 都道府県選手権は会社のイベントと重なるかも?
10月5週 未定
あんまり練習に参加できないかもしれませんが、調整宜しくお願い致します。
ソリ男さま、リンクありがとうございます。
10月2週 10日から帝都。9日の名古屋予選は参加の方向性で
10月3週 未定
10月4週 都道府県選手権は会社のイベントと重なるかも?
10月5週 未定
あんまり練習に参加できないかもしれませんが、調整宜しくお願い致します。
ソリ男さま、リンクありがとうございます。
神河ドラフトとか
2004年9月19日賞品を総動員して6人ドラフト。流星から赤にって思ったけど赤いカードが流れてきません・・・
いつもどおり白に手を出して、2色目は青に決定。
まぁ、魚屋さまに2戦ともかみ合いすぎた引きをされたりして0-3。魚屋さまは少し反省して下さい。
その後ラーメン食べに行って、あんかばの偉い人に家まで送ってもらって後はひたすら寝てました・・・
いつもどおり白に手を出して、2色目は青に決定。
まぁ、魚屋さまに2戦ともかみ合いすぎた引きをされたりして0-3。魚屋さまは少し反省して下さい。
その後ラーメン食べに行って、あんかばの偉い人に家まで送ってもらって後はひたすら寝てました・・・
神河プレリ行ってきました
2004年9月18日さっと結果だけ。シールドは3連勝後、予定調和の2連敗(最近このパターンばっかりだな)でパックもらえず。
ドラフトは3-0で、決勝でガチッてスプリットしたので5パックゲット。
今日頑張った(対戦相手含む)カード
残酷な詐欺師
生ものが小さめな関係で4マナで5/4は結構強めでは?
古の法の神
インスタントタイミングのエンチャントに対しての阻止力になります。2マナで2/2というのも良い。
兜我
タップで+1/+2ってなに?しかも飛んでるし。
不退転な意思
中盤に相手の5マナ3/3クリーチャーを一方的に屠る為に使うとにんまりです。
鼠の墓荒らし
2マナで出る&反転しやすい&相手の墓地のカードも持ってこれるって・・・2ターン目に出されるとわりと絶望が見えます。
八ツ尾半
マナがあると除去がすべて紙になる意味不明の強さ。まぁレアだしな。
武士道のおかげで攻撃が通りやすい気が・・・序盤から戦線に圧力かけていったほうがいいのカモ?
とか思ったのでデッキコンセプトを考え中。
ドラフトは3-0で、決勝でガチッてスプリットしたので5パックゲット。
今日頑張った(対戦相手含む)カード
残酷な詐欺師
生ものが小さめな関係で4マナで5/4は結構強めでは?
古の法の神
インスタントタイミングのエンチャントに対しての阻止力になります。2マナで2/2というのも良い。
兜我
タップで+1/+2ってなに?しかも飛んでるし。
不退転な意思
中盤に相手の5マナ3/3クリーチャーを一方的に屠る為に使うとにんまりです。
鼠の墓荒らし
2マナで出る&反転しやすい&相手の墓地のカードも持ってこれるって・・・2ターン目に出されるとわりと絶望が見えます。
八ツ尾半
マナがあると除去がすべて紙になる意味不明の強さ。まぁレアだしな。
武士道のおかげで攻撃が通りやすい気が・・・序盤から戦線に圧力かけていったほうがいいのカモ?
とか思ったのでデッキコンセプトを考え中。
年末はどんな感じなんだろう
2004年9月15日神河出てから〜とか言ってると、いろいろ間に合わないのでいまんとこの予定を
スタンダード
神河でよっぽど親和ヘイトなカードが出ない限りはIron Worksを継続使用予定。デッキの形としてはある程度コントロールよりに・・・具体的に言うとドロー強化と火の玉を入れた形になるんじゃないかと。神河のリストが揃い次第、調整を再開する予定です。
エクテン
りいしゃさま支援のために2デュースの練習と地雷デッキ探し。例の3枚コンボは調整次第で強くなるのかなぁ・・・この2つのデッキを調整の方向性。
リミテッド
プレイングの見直しとカードの把握。特にプレイングは最近、思うところがあったので練習で少し気をつけてみようかと。
スタンダード
神河でよっぽど親和ヘイトなカードが出ない限りはIron Worksを継続使用予定。デッキの形としてはある程度コントロールよりに・・・具体的に言うとドロー強化と火の玉を入れた形になるんじゃないかと。神河のリストが揃い次第、調整を再開する予定です。
エクテン
りいしゃさま支援のために2デュースの練習と地雷デッキ探し。例の3枚コンボは調整次第で強くなるのかなぁ・・・この2つのデッキを調整の方向性。
リミテッド
プレイングの見直しとカードの把握。特にプレイングは最近、思うところがあったので練習で少し気をつけてみようかと。
GPT横浜参加
2004年9月14日GPT横浜に行って来ました。2連勝の後、2連敗してリムーブ・・・港湾会館はこのパターン(連勝後に連敗)多いですね。
3戦目に身内の魚屋さまとあたるのは勘弁してください。しかもそのデュエルが
1デュエル目こっち事故、2デュエル目相手事故、3デュエル目こっち事故
とか、勝負以前の問題じゃん・・・え?マリガンしない漏れが悪い?でもさ、先攻ノーランドマリガン後に土地2枚ならGOでしょ?
土地事故で負けるとたまに荒れますがおおめに観てください←反省しろ!
まぁ愚痴はこの辺にしておいて
正直プレイングミス多すぎでした。相手にコンバットトリック使われたら、レスポンスできるのにスルーした事が何度あるのやら・・・
で、ドラフト
初手水晶の破片から→厳粛な空護り→立ちはだかる空護りの素敵展開。10手目近くでウィザードの模造品が2体取れたりかなり良い感じです。
1戦目でデッキの弱いとこ引きまくって負けたんだけどナ。それもマジックですね。
3戦目に身内の魚屋さまとあたるのは勘弁してください。しかもそのデュエルが
1デュエル目こっち事故、2デュエル目相手事故、3デュエル目こっち事故
とか、勝負以前の問題じゃん・・・え?マリガンしない漏れが悪い?でもさ、先攻ノーランドマリガン後に土地2枚ならGOでしょ?
土地事故で負けるとたまに荒れますがおおめに観てください←反省しろ!
まぁ愚痴はこの辺にしておいて
正直プレイングミス多すぎでした。相手にコンバットトリック使われたら、レスポンスできるのにスルーした事が何度あるのやら・・・
で、ドラフト
初手水晶の破片から→厳粛な空護り→立ちはだかる空護りの素敵展開。10手目近くでウィザードの模造品が2体取れたりかなり良い感じです。
1戦目でデッキの弱いとこ引きまくって負けたんだけどナ。それもマジックですね。
エクテン支援
2004年9月5日いろいろ用事があったため練習にはいけなかったです。
その代わりと言っては何ですが、エクテンのデッキを2つ作成〜
1つ目はいつもどおりの2デュース。もう一個は願いゴブリンを作ってみました。
2デュースはどこ引いてもそこそこの周りが期待できますね。安定してるけど爆発力は弱め。
サイド工夫すればわりと何にでも互角に戦えるし、日本ではトーナメントの真ん中あたりにひしめいているThe Rockに相性が良いのも魅力です。
ゴブリンは手札がかみ合わないとアレっぽい気がする。3マナ域からが勝負のデッキとして使えばそうでもないのかな?(漏れの引きが弱すぎるのカモ?)
わりとプレイングが難しそうなので要練習って事で。
まままぁ、中途半端なデッキ持って行っても戦果は期待できない気がするので、個人的には地雷推奨です(えー
その代わりと言っては何ですが、エクテンのデッキを2つ作成〜
1つ目はいつもどおりの2デュース。もう一個は願いゴブリンを作ってみました。
2デュースはどこ引いてもそこそこの周りが期待できますね。安定してるけど爆発力は弱め。
サイド工夫すればわりと何にでも互角に戦えるし、日本ではトーナメントの真ん中あたりにひしめいているThe Rockに相性が良いのも魅力です。
ゴブリンは手札がかみ合わないとアレっぽい気がする。3マナ域からが勝負のデッキとして使えばそうでもないのかな?(漏れの引きが弱すぎるのカモ?)
わりとプレイングが難しそうなので要練習って事で。
まままぁ、中途半端なデッキ持って行っても戦果は期待できない気がするので、個人的には地雷推奨です(えー
だらだら思ったことを書いてみる
2004年9月1日レーティングを40近く吸われてしょぼーんなARTです。この借りは都道府県選手権できっちり返してやるぜ!
早速〆が禁止カードになった模様ですね。エクテンはとりあえず2デュースを作る予定。
ほんとはあのデッキ好きじゃないんだけどナ前回のエクテンシーズンにずっと調整して、使い慣れてますから。
新規スタンは・・・IronWorksを継続使用か赤コンを作る予定。赤コン作る場合、ソーレンとちらつき蛾が3枚ずつ足りないのは秘密だ。
IronWorksは多少コントロールよりにした方が強いんだろうなぁ。
今の構成は「デュエルに勝つ」では無く「早期に2枚コンボを決める」デッキになってしまってますから。
それが顕著に出ているのが、火の玉と知識の渇望の不在なのですが・・・まぁ愚痴っぽくなるので止めます。
今月半ばには神河のカードが判明するので、それまではまったり調整しようと思います。
早速〆が禁止カードになった模様ですね。エクテンはとりあえず2デュースを作る予定。
新規スタンは・・・IronWorksを継続使用か赤コンを作る予定。赤コン作る場合、ソーレンとちらつき蛾が3枚ずつ足りないのは秘密だ。
IronWorksは多少コントロールよりにした方が強いんだろうなぁ。
今の構成は「デュエルに勝つ」では無く「早期に2枚コンボを決める」デッキになってしまってますから。
それが顕著に出ているのが、火の玉と知識の渇望の不在なのですが・・・まぁ愚痴っぽくなるので止めます。
今月半ばには神河のカードが判明するので、それまではまったり調整しようと思います。
負 け 犬
2004年8月29日りいしゃさまがPTQでコロンバスの権利ゲット。おめでとうございます。
GP、PTQ共に満足の行く結果ではなかったです。
とりあえずデッキと簡易レポ
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《物読み/Thoughtcast》
4《加工/Fabricate》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《卑下/Condescend》
4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
サイド
1《接収/Acquire》
2《袖の下》
4《早霜/Early Frost》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《金属疲労/Metal Fatigue》
GP名古屋3-3リムーブ
1マッチ目 親和××
1デュエル目
1マリガン後土地があるので仕方なくスタート。コンボパーツを1枚も引けないまま撲殺されました。
2デュエル目
3枚しかないマナ漏出を初手から構えられて、鉄工所を予定調和にカウンター。こっちのサイドカードはなんで手札に来ませんか?
2マッチ目 4色トロン○○
1デュエル目
4ターン目に忘却石を置かれて萎える。しかし、場にはタリスマンしかないのに2ターン後に起動する対戦相手。当然次のターンにコンボ完成。
2デュエル目
3ターン目の機械の行進を卑下して、4ターン目にはコンボ完成。
3マッチ目 爆破基地○○
1デュエル目
相手が4ターン目に鉄工所と爆破基地をそろえたまま2ターン止まってくれました。こっちはそのままコンボ完成。
2デュエル目
金属疲労で相手の足を止めておいて、5ターン目コンボ完成。
4マッチ目 ゴブリン×○○
1デュエル目
相手、そり乗り→群集追い→そり乗りの素敵展開。何も引かなくて負け。
2デュエル目
3ターン目の名手を卑下。その後にもう2体名手が出てくるものの、蒸気の連鎖2枚でバウンスして勝ち。
3デュエル目
相手2ターン目に炭鉱者から戦長。とりあえずマグマの噴流で除去すると・・・そのまま土地が2枚で止まったのでまったりコンボ完成。
5マッチ目 親和××
1デュエル目
今日初の3ターン目コンボ完成なのですが・・・相手の場に信奉者が2枚いて起動できませんでした。
2デュエル目
信奉者、エイトグ、囲いとか引かないで下さい。
5マッチ目 親和×○×
1デュエル目
土地しか引きません。
2デュエル目
対戦相手の土地が止まってるようなのでとっととコンボ完成
3デュエル目
プレイングミスで負けました。お察し下さい。
親和に3敗してリムーブ。対親和に対しての認識が甘かったとしか言いようがないです。
神河がリリースされるまでスタンはとりあえず保留。次の環境でも親和の強さは揺るぎないでしょうから、FireWorksはなかなか難しそうです。
まりくさま、リンクありがとうございます。
GP、PTQ共に満足の行く結果ではなかったです。
とりあえずデッキと簡易レポ
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《物読み/Thoughtcast》
4《加工/Fabricate》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《卑下/Condescend》
4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
サイド
1《接収/Acquire》
2《袖の下》
4《早霜/Early Frost》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《金属疲労/Metal Fatigue》
GP名古屋3-3リムーブ
1マッチ目 親和××
1デュエル目
1マリガン後土地があるので仕方なくスタート。コンボパーツを1枚も引けないまま撲殺されました。
2デュエル目
3枚しかないマナ漏出を初手から構えられて、鉄工所を予定調和にカウンター。こっちのサイドカードはなんで手札に来ませんか?
2マッチ目 4色トロン○○
1デュエル目
4ターン目に忘却石を置かれて萎える。しかし、場にはタリスマンしかないのに2ターン後に起動する対戦相手。当然次のターンにコンボ完成。
2デュエル目
3ターン目の機械の行進を卑下して、4ターン目にはコンボ完成。
3マッチ目 爆破基地○○
1デュエル目
相手が4ターン目に鉄工所と爆破基地をそろえたまま2ターン止まってくれました。こっちはそのままコンボ完成。
2デュエル目
金属疲労で相手の足を止めておいて、5ターン目コンボ完成。
4マッチ目 ゴブリン×○○
1デュエル目
相手、そり乗り→群集追い→そり乗りの素敵展開。何も引かなくて負け。
2デュエル目
3ターン目の名手を卑下。その後にもう2体名手が出てくるものの、蒸気の連鎖2枚でバウンスして勝ち。
3デュエル目
相手2ターン目に炭鉱者から戦長。とりあえずマグマの噴流で除去すると・・・そのまま土地が2枚で止まったのでまったりコンボ完成。
5マッチ目 親和××
1デュエル目
今日初の3ターン目コンボ完成なのですが・・・相手の場に信奉者が2枚いて起動できませんでした。
2デュエル目
信奉者、エイトグ、囲いとか引かないで下さい。
5マッチ目 親和×○×
1デュエル目
土地しか引きません。
2デュエル目
対戦相手の土地が止まってるようなのでとっととコンボ完成
3デュエル目
プレイングミスで負けました。お察し下さい。
親和に3敗してリムーブ。対親和に対しての認識が甘かったとしか言いようがないです。
神河がリリースされるまでスタンはとりあえず保留。次の環境でも親和の強さは揺るぎないでしょうから、FireWorksはなかなか難しそうです。
まりくさま、リンクありがとうございます。
決戦前夜
2004年8月27日GP名古屋前日です。トライアルに出てもよかったんだけど、手堅く仕事しておきました。
GPが近づくにつれて、だんだんやる気が無くなっていくのが自覚できて良い感じです。
サイドを微妙に変更したいと思ったりしてるのですが、詳しくは秘密で
BMでこないだ買ってきたUltra Proの赤スリーブにカードを入れてたのですが・・・このスリーブちょっとひどいですね。
昔からUltra Proスキーとしてはちょっと悲しかったです。どこら辺が駄目かと言うと・・・
1.色
カードをスリーブに入れ終わって、ふと手を見ると・・・指が赤くなってますよ?試しに紙でスリーブ背面を軽くこすって見たら案の定、紙が赤くなりました。
服とかについたら悲惨ですね。
2.薬品臭い
Ultra Proのメタリック系のスリーブに比べればましですが、薬品臭いです。トリップしたい人はどうぞ(えー
結構酷い事書きましたが、個人的には好きだからUltra Proのスリーブ使うんですけどね
GPが近づくにつれて、だんだんやる気が無くなっていくのが自覚できて良い感じです。
サイドを微妙に変更したいと思ったりしてるのですが、詳しくは秘密で
BMでこないだ買ってきたUltra Proの赤スリーブにカードを入れてたのですが・・・このスリーブちょっとひどいですね。
昔からUltra Proスキーとしてはちょっと悲しかったです。どこら辺が駄目かと言うと・・・
1.色
カードをスリーブに入れ終わって、ふと手を見ると・・・指が赤くなってますよ?試しに紙でスリーブ背面を軽くこすって見たら案の定、紙が赤くなりました。
服とかについたら悲惨ですね。
2.薬品臭い
Ultra Proのメタリック系のスリーブに比べればましですが、薬品臭いです。トリップしたい人はどうぞ(えー
結構酷い事書きましたが、個人的には好きだからUltra Proのスリーブ使うんですけどね